《歸環》是一款讓平行宇宙變得像外賣選項的類型游戲,拯救世界前還得先糾結選麻辣還是蒜香。小編數了數PV里的時間線分支,好家伙,比小編的人生選擇還多——所以這其實是個職場模擬器?感興趣的朋友與小編繼續往下看吧。
近期一款新游戲爆出了PV與實機演示,作為由騰訊投資、薩羅斯工作室制作的新作–歸環,據說游戲制作人來自《戰雙帕彌什》項目組,這款游戲是近年少有的在視覺表現力帶來明顯驚喜的二次元游戲,無論是畫質、角色建模的細節還是場景的光影動態都可以說是第一梯隊

玩法解析
融合了“死歸”、“時間回溯”等元素,引入了跑團式的骰子判定

游戲里各種關鍵節點都可以主動選擇故事的發展方向,場景分支采用番劇式演出,每一個分支都有不同的結局

戰斗系統
在傳統ARPG體系的基礎上,添加了連攜系統+QTE+流派切換多維戰斗方式

同時角色擁有多個定位,可以在戰斗隨時切換,避免出現那種抽到花瓶不能用的情況

大世界探索
加入了多個革新式設計,首先是“滑空匣”道具,可以兼具陸地、水面、飛行等多種移動方式

其次還有AI行為和社區系統的雛形,游戲中的NPC有真實交流和互動以及一些智能體現

歸環帶來了不少全新的想法,無論是戰斗機制、劇情分支還是AI探索,都沒有孤立存在,而是串聯出一套可持續更新的迭代主線,希望等到公測,可以看到它的精彩表現
