
蒼霧殘響雖然還沒有正式登錄國服,但是早已上線港臺(tái)服,玩家可以直接下載港臺(tái)服的安裝包來搶先體驗(yàn)全部的游戲內(nèi)容。這是一款二次元美少女題材的卡牌策略戰(zhàn)斗游戲,在游戲中你會(huì)邂逅許多的美少女,各個(gè)少女都有自己的獨(dú)特技能和專屬故事,游戲不僅畫質(zhì)好且立繪相當(dāng)?shù)木溃廊A的游戲活動(dòng)也能為玩家?guī)碡S厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

1、安卓和模擬器

安卓手機(jī)和模擬器用戶,可以使用qooapp綁定的賬號(hào)直接登錄。

2、訪客模式登錄

在登錄界面選擇訪客,進(jìn)入到游客模式,然后綁定一個(gè)郵箱即可。
3、iOS玩家
iOS用戶需要到港臺(tái)服商店去下載,登錄方式是引繼碼的形式來保存賬號(hào),賬號(hào)密碼是自動(dòng)生成的,需要記在記事本上,以免忘記。
寫在前面:本榜側(cè)重考慮萌新起步,故升rank的性價(jià)比會(huì)極大影響排名,XP請自理
因?yàn)檫@樣那樣的原因,蒼霧殘響在輸出端的數(shù)值非常爆炸,在練度對等的情況下,互秒是常態(tài)
在這個(gè)情況下,坦克想要登場只有5種出路:
1、百甲(裝甲≥100%)
2、百免(減傷系數(shù)≥334%)
3、百閃(閃避,且額外閃避減傷≥65%)機(jī)動(dòng)力=閃避率,閃避基礎(chǔ)減傷35%
4、復(fù)活
5、替死工具人
百甲/百免/百閃,達(dá)成任意一種,即可免疫常規(guī)傷害(減傷99%依舊會(huì)被秒)
血量坦的作用是:討伐(打boss)因?yàn)閎oss有固傷和真?zhèn)o視百甲/百免/百閃)
一、玩法分類
1、如果你是長期自回中三–上一的休閑玩家,純亂擺陣容,手握一堆r10角色就是打不過別人。
那可以先去b站搜彩筆同學(xué),從他每周都發(fā)的艾吉斯陣容里面找一套能抄差不多的陣容抄一套進(jìn)攻和防守。
不推薦抄自己進(jìn)攻失敗的防守陣和別人進(jìn)攻成功的進(jìn)攻陣,因?yàn)閷γ鏇]準(zhǔn)也是亂擺的,只不過正好能贏你而已。
艾吉斯的陣一般都追求穩(wěn)定性,勝率基于幾千把數(shù)據(jù)產(chǎn)出的。
2、如果你是長期自回上二的輕度玩家,偶爾才能自回上三,往往需要周末拉99票才能沖上去。
一般來說這也是因?yàn)殛嚾莘€(wěn)定性不高導(dǎo)致勝率過低才上不去的,但還有一種可能就是單純的練度過低,角色rank不高,核心也不是人人金+一套,這種就只能提練度了。
3、如果你是自回上三的玩家,抄了別人陣但勝率一般,還有著沖艾吉斯的想法。
想沖艾吉斯,首先避諱的就是使用前排老登的陣去沖,因?yàn)榘顾⑵绷看螅系茄邪l(fā)出一個(gè)高勝率的陣拿去沖艾吉斯后注定會(huì)產(chǎn)生針對陣,導(dǎo)致勝率降低,這會(huì)讓部分老登很不爽,從而產(chǎn)生妨礙你的念頭,讓你原本舒舒服服的刷票變成坐牢,一天要一直盯著游戲,還要不停地改陣,所需的票數(shù)也增多了不少。
二、改陣思路
對于每天上線拉15票收完就下線的普通玩家而言,從別人那抄來的陣那就只是一個(gè)陣而已,對于這個(gè)陣所用的角色、行動(dòng)順序、核心配置完全不關(guān)心,但一旦開始想了,那就從基礎(chǔ)的底層邏輯切入,那就是這個(gè)陣有幾個(gè)t?什么軸?
很顯然,目前主流陣都是3t,其中1個(gè)t是開局嘲諷。
進(jìn)攻一般1動(dòng)c、2動(dòng)t、3動(dòng)c、4動(dòng)t……這樣的軸就保證了自己的嘲諷鏈?zhǔn)且恢崩m(xù)上的,敵方的c和t砍不到自己的c上,同時(shí)防守方不得不1動(dòng)t,不然嘲諷鏈會(huì)直接斷掉,嘲諷鏈不連貫的陣一般是不穩(wěn)定的,勝率自然就低。
嘲諷鏈也不應(yīng)過長,不然c的數(shù)量就會(huì)少,敵方的嘲諷鏈不一定會(huì)被突破,因此5c3t是目前主流陣最常見的角色搭配。
什么時(shí)候嘲諷鏈適合過長呢,那就是幾個(gè)月前普通水車和高達(dá)統(tǒng)治的環(huán)境。
那會(huì)沒幾個(gè)c過的去這兩,多上c反而會(huì)給水車或高達(dá)送掉,白掉人數(shù),于是大伙就只上米菈和小龍女這種自身帶免傷機(jī)制的c,開始玩起了5t甚至6t的烏龜陣。
后續(xù)出了莉娜把水車爆金幣了后,競技場這才回到了激情互秒的環(huán)境。
因此休閑玩家哪怕不抄別人的陣,只需要注意自己的陣?yán)m(xù)好嘲諷鏈,穩(wěn)定性就提高了一大截,勝率也能上去不少。
既然說到了一般續(xù)好嘲諷鏈的軸,那自然就有非一般的,也就是提速軸,最常見的就是1動(dòng)2動(dòng)都是c,這種軸最適合虐菜,因?yàn)榇蟛糠滞婕叶际切蓍e玩家,不會(huì)在意嘲諷鏈,老老實(shí)實(shí)按基本邏輯排軸反而不如開爆,這也符合當(dāng)下競技場的匹配邏輯。
而對于想改陣的玩家而言,簡單地把一般軸變成提速軸,或者把提速軸變成一般軸,又或者為了針對某些陣,把某些c后動(dòng),某些c先動(dòng),就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改陣的基本效果了。
三、站位變動(dòng)
這方面可以算是簡單的,只需要了解主流c的攻擊范圍,幾個(gè)特殊角色的效果,再通過你自己的考量就可以很確切地做出站位的變動(dòng)。
舉個(gè)低分段最常見的例子,小鯨魚的開局集火第二排。
為了規(guī)避小鯨魚帶來的影響,第二排都選擇放t,或者干脆某一排只單掛一個(gè)t。
還有桀派無視嘲諷拍一整排,這導(dǎo)致c都放第一排,最后一排放無關(guān)緊要的角色給桀派拍,不讓其影響到c的輸出。
通常考慮完這兩位后,再想想主流c砍自己的t會(huì)不會(huì)順帶把其他角色砍了,保證做到對面的c出手只能砍到自己的t。
四、打造專屬的陣容
上面稍微理解后,排列組合隨便改改就是自己的陣了,還能再創(chuàng)新的地方就是角色選擇上。
節(jié)奏榜一圖流固然簡單,主流c/主流t就是倍率高、機(jī)制強(qiáng)。
但從輕度玩家轉(zhuǎn)變成核心玩家,也就是所謂的強(qiáng)度黨,你需要理解的是倍率哪里高,機(jī)制哪里強(qiáng),這為什么會(huì)是競技場主流c/主流t。
1、這游戲角色就分三種,一種是摩根,目前出了四個(gè),一種是討伐對策卡和爆傷、易傷拐,剩下的全部都可以歸為pvp卡。
摩根就不說了,討伐對策卡一般也是一眼認(rèn)出(多段出傷,倍率超高,核心出力針對某類免疫,帶印記),早期對策卡還能因?yàn)榱Υ箫w磚進(jìn)pvp,后面因?yàn)橥鏅C(jī)制的越來越多導(dǎo)致倍率不再是t1唯一標(biāo)準(zhǔn),也就退休了,比如低分段輕度玩家還在一直用的小多。
首先說pvp的c,想要算厲害,倍率和機(jī)制至少都得及格,而倍率及格的標(biāo)準(zhǔn)自然是對標(biāo)pvp的主流t,也就是出道即巔峰的初代三體人——法爾奈斯,白毛,最起碼r10無拐能殺r10白毛一條命才算是倍率及格,也就是無拐打3w7的傷害。這乍一看好像挺容易,但你游真能做到的c還真沒多少,更別說暴擊占核心出力乘區(qū)的c,有一個(gè)算一個(gè)都是重量級,這基本上已經(jīng)把t2水平線劃到十幾個(gè)c內(nèi)了,以后出新的c也可以直接拉去測白毛,能過白毛才配上桌討論,除非技能組給的機(jī)制十分逆天。
2、然后就是機(jī)制,這應(yīng)該算是整個(gè)pvp入門最繁雜的地方,這里僅簡單介紹一下常見的機(jī)制,如果想要更深層的了解可以翻技能圖鑒,遇到不懂的問大佬。
從最基本的防御端機(jī)制說起,防御里能做到無敵的就是百甲,百減(333%減傷系數(shù)),百閃(滿閃避減傷),各種無敵盾(次數(shù)盾、回合盾)。
其中百閃想做到無敵還要有滿機(jī)動(dòng)力,一般閃避是基礎(chǔ)35%比例減傷,也就是說機(jī)動(dòng)力閃避后是減少35%受到的傷害和debuff時(shí)間持續(xù)減半。
為了過防御端的無敵,c除了無視某種系數(shù)外,還有打固定傷害、真實(shí)傷害、小驅(qū)散刀、大驅(qū)散刀或者上debuff的機(jī)制。
固定傷害就是無視百甲百減百閃,出多少傷害打多少傷害,一般倍率不會(huì)很高,而真實(shí)傷害就是固定傷害的基礎(chǔ)上再無視護(hù)盾,只打血條。
小驅(qū)散刀就是c攻擊前會(huì)驅(qū)散敵方的強(qiáng)化詞條,具體有什么強(qiáng)化詞條具體翻圖鑒。
大驅(qū)散刀就是c攻擊前會(huì)驅(qū)散敵方的增益詞條,增益范圍比強(qiáng)化廣得多,一般帶有強(qiáng)化的技能也會(huì)帶上增益,目前只有心紙、米菈、倍率低到無法上場的芙蘿拉有這種刀。
無敵盾想直接過,就得打大驅(qū)散刀。
3、順便再提一下額外事項(xiàng)里的一級免疫、二級免疫,一般討伐boss的免疫減益就是二級免疫,所以沒有無視二級免疫的角色無法給boss上減益,而角色中完美軀體這個(gè)免疫減益的詞條也屬于二級免疫,因此大驅(qū)散刀砍有完美軀體的角色是無法驅(qū)散增益的(驅(qū)散刀帶減益詞條),米菈、愛麗絲的行動(dòng)前無視控制(特指眩暈)是一級免疫,因?yàn)楹谄ぁ⑾O牡难瀍x都帶有無視一級免疫,所以免控?zé)o效。與其相反的是王女的攻擊前上沉默,帶有無視一級免疫,因此能給免疫弱化的白毛上沉默。
而不可解除這個(gè)效果屬于二級免疫,沒有無視二級免疫的驅(qū)散刀也是不能驅(qū)散帶有不可解除效果的增益的(這也是為什么心紙對鈴木毫無辦法)。
拋開機(jī)制外,技能觸發(fā)的時(shí)機(jī)也很重要,如自身行動(dòng)前,自身行動(dòng)后。
這期新角色為什么垃圾?一部分原因就是因?yàn)樗膃x是自身行動(dòng)后才觸發(fā),不能做到轉(zhuǎn)火的效果,而自身行動(dòng)前造成傷害的ex就可以。
大致了解完機(jī)制后,再回去看節(jié)奏榜上的t1主流c或主流t,對比一下新出的角色,幽默不幽默一目了然,很容易就做出中肯的評價(jià)。下面貼幾張站位陣容圖:
1、超多美麗的少女將同你一起作戰(zhàn),了解她們的故事,和她們一起行動(dòng)。
2、精致且唯美的立繪,收集各種可愛的立繪,二次元手游粉絲千萬不能錯(cuò)過!
3、游戲擁有超多章節(jié)的內(nèi)容以及精彩的劇情,讓玩家體驗(yàn)一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
4、每個(gè)副本都有強(qiáng)大的boss入駐,玩家可嘗試不一樣的配隊(duì)思路來構(gòu)造屬于自己的美少女小隊(duì)。
游戲立繪真的很贊,很喜歡這種二次元題材卡牌游戲。游戲中玩家可以將不同的美少女搭配組合在一起形成全新的流派和陣容,探索性拉滿。